动量计算器 | ArcheryMetric

计算箭矢动量以评估更深的穿透力。在预测对大型猎物和骨骼冲击的表现方面优于动能(KE)。

FAQ

箭矢动量是如何计算的?

以斯勒格·英尺每秒为单位的动量等于以格令为单位的箭矢总重量乘以以英尺每秒为单位的速度,再除以225,218。该除数是精确值:每磅7,000格令乘以每斯勒格32.174磅。输入测速仪测得的速度和成品箭重量,工具会同时返回斯勒格·ft/s数值及其公制等效值牛顿·秒(乘以4.44822)。

我应该把动量目标定在多少?

本工具将结果分为四个等级。低于0.40斯勒格·ft/s为小型猎物级,0.40至0.50为中型猎物,0.50至0.65为大型猎物,0.65及以上则属于危险大型猎物范围。计算示例:480格令箭矢以270 fps飞行,480 × 270 ÷ 225,218 ≈ 0.575斯勒格·ft/s,落在适合麋鹿的大型猎物区间。

狩猎时KE和动量哪个更重要?

动量能更准确地预测对骨骼和硬组织的穿透能力,而KE衡量的是总能量。由于动量与质量和速度都呈线性关系(KE与速度的平方相关),因此即使两支箭的动能相近,一支较重且速度适中的箭往往比一支轻而快的箭穿透得更深。经验丰富的猎手在猎取大型猎物时更重视动量。

如何提高箭矢的动量?

增加箭矢总重量是获得动量最有效的方法。即使速度略有下降,增加的质量也会带来更大的「冲击力」。由于额外重量损失的速度大致成比例,而动量却能获得全部质量增量,因此增加格令几乎总能提高斯勒格·ft/s数值。用更重的箭头增加前重也会将穿透力向前推。