弓箭手悖论计算器 | ArcheryMetric

计算箭支弯曲幅度和脊柱评级。

弓箭手悖论计算器使用指南

射手悖论是箭离弓时所经历的蛇形弯曲:撒放时箭杆绕弓把弯曲,并在飞行中持续振荡。输入你的峰值拉力(磅)、箭长(英寸)以及箭杆的静态箭脊挠度(英寸)(一根 500 箭脊的箭杆在标准测试载荷下挠曲 0.500 英寸)。

以毫米为单位的弯曲幅度估算值等于拉力 × 长度² × 挠度 ÷ 5000。幅度随拉力和挠度线性增长,但随箭长的平方增长——在其他条件不变的情况下,从 28 英寸换到 30 英寸的箭杆,弯曲大约增加 15%。举例来说,50 磅拉力、29 英寸箭杆、0.300 英寸挠度,约产生 2.5 毫米的弯曲。

箭脊判定使用一个随拉力缩放的窗口:挠度在 0.3 × (拉力 ÷ 100) 与 0.6 × (拉力 ÷ 100) 英寸之间评定为理想。对于 50 磅的弓,该窗口为 0.150–0.300 英寸;低于此值的更硬箭杆被标记为过硬,高于此值的更软箭杆则过软。

FAQ

弓箭手悖论究竟是什么?

在弦推动箭矢绕弓把运动时,箭杆弯曲并在飞行中持续振动,但仍能射中目标方向。本计算器根据拉弓重量、箭矢长度和硬度偏转,以毫米估算该弯曲的幅度。

箭矢长度对弯曲影响有多大?

比其他任何输入都大:在此模型中,弯曲幅度与长度的平方成正比。从28英寸换到30英寸的箭杆,长度本身只增加约7%,但弯曲幅度增加约15%。

此处认为理想的硬度偏转是多少?

窗口随拉弓重量缩放:理想偏转为0.3–0.6 × (拉弓重量 ÷ 100) 英寸。对于40磅的弓,为0.120–0.240英寸,更硬的箭杆标记为「太硬」,更软的标记为「太软」。