Vizierpin verschuivingen.
Stel de snelheid, het gewicht en de schachtdiameter van je pijl in, kies de afstand waarop je toppin is ingeschoten en geef de afstanden op waarvoor je extra pinnen wilt. De simulator geeft de offset van elke pin in inches terug ten opzichte van de nullijn, getekend op een kleurgecodeerd schietschijfvlak.
Elke offset is het verschil tussen de val van de pijl op de afstand van die pin en de val op je inschietafstand, berekend door dezelfde luchtweerstandsgebaseerde motor als de baancalculator: numerieke integratie van 1 milliseconde met een weerstandscoëfficiënt van 1,5. De massa en diameter van de pijl veranderen dus je pingaten, niet alleen je snelheid.
Merk op dat de afstand tussen opeenvolgende pinnen groter wordt naarmate de afstand toeneemt — het gat van 40 naar 50 yard is groter dan van 20 naar 30 — omdat de pijl snelheid heeft verloren en bij elke extra yard langer valt. Als je echte gaten er gelijkmatig uitzien, komt je vizierband waarschijnlijk niet overeen met de werkelijke ballistiek van je pijl.
Elke offset is het verschil, in inches, tussen de daling van de pijl op de afstand van die pin en de daling op uw inschietafstand. Het vertelt u hoe ver het raakpunt van die afstand van uw nul-lijn zit.
Omdat val versnelt. De pijl verliest snelheid door weerstand en besteedt meer tijd aan vallen over elke volgende yard, dus de gesimuleerde afstand tussen de 40- en 50-yard-pins is groter dan tussen 20 en 30 yards.
Beide. Het gebruikt dezelfde engine als de trajectory calculator — numerieke integratie in stappen van 1 milliseconde met een weerstandscoëfficiënt van 1,5.