다거리 핀 오프셋을 계산하여 보우 사이트를 설정하세요.
화살 속도, 무게, 샤프트 지름을 설정하고, 상단 핀이 영점 조준된 거리를 선택한 뒤, 추가 핀을 원하는 거리들을 나열하세요. 시뮬레이터는 색상으로 구분된 표적면 위에 그려진, 영점선 대비 각 핀의 오프셋(인치)을 반환합니다.
모든 오프셋은 해당 핀 거리에서의 화살 낙차와 영점 조준 거리에서의 낙차 간 차이이며, 탄도 계산기와 동일한 항력 기반 엔진으로 계산됩니다. 즉 항력계수 1.5로 1밀리초 수치 적분을 수행합니다. 따라서 화살 질량과 지름은 속도뿐 아니라 핀 간격도 바꿉니다.
연속된 핀 사이 간격이 거리가 멀어질수록 넓어지는 것에 주목하세요. 40야드에서 50야드까지의 간격이 20야드에서 30야드까지보다 큽니다. 화살이 속도를 잃어 매 추가 야드마다 더 오래 떨어지기 때문입니다. 실제 간격이 균등해 보인다면, 사이트 테이프가 실제 화살 탄도와 맞지 않을 가능성이 큽니다.
각 오프셋은 해당 핀 거리에서의 화살 낙차와 영점 조준 거리에서의 낙차 간 차이를 인치로 나타낸 값입니다. 그 거리의 탄착점이 영점선에서 얼마나 떨어져 있는지를 알려주며, 핀을 설정할 때 당신이 물리적으로 보정하는 양이 바로 이것입니다.
낙차가 가속되기 때문입니다. 화살은 항력으로 속도를 잃고 매 야드마다 더 오래 떨어지므로, 시뮬레이션된 40야드와 50야드 핀 사이 간격은 20야드와 30야드 사이보다 넓습니다. 균등하게 배치된 핀은 단거리에서만 맞아 보입니다.
둘 다입니다. 탄도 계산기와 동일한 엔진, 즉 항력계수 1.5로 1밀리초 간격의 수치 적분을 사용합니다. 그래서 발사 속도뿐 아니라 화살의 무게와 샤프트 지름도 핀 간격을 바꿉니다.