핀 사이트 시뮬레이터 | ArcheryMetric

다거리 핀 오프셋을 계산하여 보우 사이트를 설정하세요.

핀 사이트 시뮬레이터 사용 방법

화살 속도, 무게, 샤프트 지름을 설정하고, 상단 핀이 영점 조준된 거리를 선택한 뒤, 추가 핀을 원하는 거리들을 나열하세요. 시뮬레이터는 색상으로 구분된 표적면 위에 그려진, 영점선 대비 각 핀의 오프셋(인치)을 반환합니다.

모든 오프셋은 해당 핀 거리에서의 화살 낙차와 영점 조준 거리에서의 낙차 간 차이이며, 탄도 계산기와 동일한 항력 기반 엔진으로 계산됩니다. 즉 항력계수 1.5로 1밀리초 수치 적분을 수행합니다. 따라서 화살 질량과 지름은 속도뿐 아니라 핀 간격도 바꿉니다.

연속된 핀 사이 간격이 거리가 멀어질수록 넓어지는 것에 주목하세요. 40야드에서 50야드까지의 간격이 20야드에서 30야드까지보다 큽니다. 화살이 속도를 잃어 매 추가 야드마다 더 오래 떨어지기 때문입니다. 실제 간격이 균등해 보인다면, 사이트 테이프가 실제 화살 탄도와 맞지 않을 가능성이 큽니다.

FAQ

핀 오프셋 값은 무엇을 의미하나요?

각 오프셋은 해당 핀 거리에서의 화살 낙차와 영점 조준 거리에서의 낙차 간 차이를 인치로 나타낸 값입니다. 그 거리의 탄착점이 영점선에서 얼마나 떨어져 있는지를 알려주며, 핀을 설정할 때 당신이 물리적으로 보정하는 양이 바로 이것입니다.

핀 간격이 일정하지 않은 이유는 무엇인가요?

낙차가 가속되기 때문입니다. 화살은 항력으로 속도를 잃고 매 야드마다 더 오래 떨어지므로, 시뮬레이션된 40야드와 50야드 핀 사이 간격은 20야드와 30야드 사이보다 넓습니다. 균등하게 배치된 핀은 단거리에서만 맞아 보입니다.

시뮬레이터는 중력뿐만 아니라 공기저항도 모델링하나요?

둘 다입니다. 탄도 계산기와 동일한 엔진, 즉 항력계수 1.5로 1밀리초 간격의 수치 적분을 사용합니다. 그래서 발사 속도뿐 아니라 화살의 무게와 샤프트 지름도 핀 간격을 바꿉니다.