화살 모멘텀 계산기 | ArcheryMetric

깊은 관통력 평가를 위해 화살 모멘텀을 계산하세요. 무거운 사냥감과 뼈 충격에 대한 성능 예측에서 KE보다 우수합니다.

FAQ

화살 모멘텀은 어떻게 계산하나요?

초당 슬러그피트 단위의 모멘텀은 그레인 단위의 총 화살 무게에 초당 피트 단위의 속도를 곱한 뒤 225,218로 나눈 값입니다. 이 제수는 정확합니다. 파운드당 7,000그레인에 슬러그당 32.174파운드를 곱한 값입니다. 크로노그래프 속도와 완성 화살 무게를 입력하면 도구는 slug·ft/s 값과 그 미터법 등가인 뉴턴초(4.44822를 곱함)를 모두 반환합니다.

어느 정도의 모멘텀 수치를 목표로 해야 하나요?

이 도구는 결과를 네 등급으로 분류합니다. 0.40 slug·ft/s 미만은 소형 사냥감 등급, 0.40~0.50은 중형 사냥감, 0.50~0.65는 대형 사냥감, 0.65 이상은 위험 사냥감 영역입니다. 예시: 270 fps의 480그레인 화살은 480 × 270 ÷ 225,218 ≈ 0.575 slug·ft/s를 내며, 이는 엘크에 적합한 대형 사냥감 등급에 해당합니다.

사냥에서 KE와 모멘텀 중 무엇이 더 중요한가요?

모멘텀은 뼈와 두꺼운 조직을 관통하는 능력의 더 나은 예측 지표이고, KE는 총 에너지를 측정합니다. 모멘텀은 질량과 속도 모두에 선형으로 비례하지만(KE는 속도의 제곱에 비례) 무겁고 적당히 빠른 화살은 운동에너지가 비슷하더라도 가볍고 빠른 화살보다 더 잘 관통하는 경우가 많습니다. 경험 많은 헌터는 대형 사냥감에 모멘텀을 우선합니다.

화살의 모멘텀을 높이는 방법은 무엇인가요?

총 화살 무게를 늘리는 것이 모멘텀을 얻는 가장 효과적인 방법입니다. 화살이 약간 느려지더라도 늘어난 질량이 더 큰 '펀치'를 운반합니다. 추가 무게로 잃는 속도는 대략 비례하는 반면 모멘텀은 질량 증가분을 온전히 얻으므로, 그레인을 더하면 거의 항상 slug·ft/s 값이 올라갑니다. 더 무거운 포인트로 전방 무게중심을 더하면 관통력도 앞쪽으로 밀어줍니다.