화살 탄도 계산기 | ArcheryMetric

공기저항을 포함한 거리별 화살 낙하량을 계산하세요.

탄도 계산기 사용 방법

네 가지 숫자를 입력하세요. 크로노그래프에서 나온 화살 속도(fps), 총 화살 무게(그레인), 샤프트 지름(밀리미터), 그리고 사이트가 영점 조준된 거리입니다. 그러면 차트는 60야드까지 매 야드마다 화살이 조준선 위 또는 아래로 몇 인치에 있는지 그립니다.

이것은 포물선 공식이 아니라 진짜 탄도 시뮬레이션입니다. 비행은 공기 항력(계수 1.5, 깃 달린 카본 화살을 대표), 공기 밀도 1.225 kg/m³, 표준 중력 9.80665 m/s²로 1밀리초 간격으로 수치 적분됩니다. 발사 각도는 이등분법으로 풀어, 호가 입력한 영점 거리에서 정확히 조준선을 지나도록 합니다.

곡선을 영점 기준으로 읽으세요. 값은 영점 거리에서 0이고, 그 너머에서는 화살이 항력으로 속도를 잃는 동시에 야드당 떨어지는 시간이 늘어나므로 매 야드마다 낙차가 가팔라집니다. 같은 영점에서 두 화살 무게를 비교하면 평탄성의 절충을 빠르게 알 수 있습니다.

FAQ

단순한 포물선 낙하 차트와 어떻게 다른가요?

포물선은 공기 저항을 무시합니다. 이 계산기는 항력계수 1.5(깃 달린 카본 화살의 전형값)로 1밀리초 간격으로 비행을 적분하므로, 예측 낙차가 대칭으로 유지되는 대신 화살이 사거리에서 속도를 잃으면서 현실적으로 가팔라집니다.

영점 거리 입력은 실제로 무엇을 하나요?

당신의 영점을 정의합니다. 계산기는 이등분법으로 발사 각도를 풀어 화살의 호가 정확히 그 거리에서 조준선을 지나도록 한 뒤, 다른 모든 낙차 값을 그 영점선 기준으로 보고합니다.

중력이 일정한데 왜 화살 무게에 따라 탄도가 달라지나요?

중력은 모든 화살을 똑같이 당기지만, 항력 가속도는 힘을 질량으로 나눈 값이므로 같은 지름이라면 가벼운 화살이 무거운 화살보다 더 많이 감속됩니다. 더 무거운 화살은 활을 떠날 때 더 느리지만 속도의 더 작은 비율을 잃으며, 이는 장거리에서 영점 대비 위치를 바꿉니다.