スパイン計算機 | ArcheryMetric

適切なスパインを選択。

アロースパイン計算機の使い方

弓のピーク・ドロー重量、矢の長さ、使用予定のポイント/インサートの組み合わせ重量を入力してください。

スパインはシャフトの硬さを指します。柔らかすぎると矢が「フィッシュテール」し、硬すぎると弓のライザーを正しくクリアできません。

計算機は推定「静的スパイン」値(例:400、350、300)を提供します。常に特定シャフトモデルのメーカースパインチャートを参照してください。

FAQ

「静的スパイン」と「動的スパイン」の違いは?

静的スパインはシャフトの物理的硬さです。動的スパインは発射時に矢が実際に曲がる量で、ドロー重量とポイント重量が大きく影響します。

矢のスパインが弱すぎるとどうなりますか?

弱いスパインは矢が過度に曲がる(フィッシュテール)原因となり、精度が低下し、リリース時に危険なシャフト破損につながる可能性があります。

ポイント重量はスパインにどう影響しますか?

重いポイントは矢を動的に柔らかくします。100グレインのフィールドポイントから150グレインのポイントに変える場合、より硬いシャフトが必要になることがあります。

この計算機はどのようにスパインを推定しますか?

ピーク時のドローウェイトから始め、補正を加えます。矢の長さが 28 インチから 1 インチ異なるごとに有効重量が 5 ポンド変化し、ポイント重量が 150 グレインを超えて 100 グレイン増えるごとにさらに 5 が加わります。メカニカルリリースは 5 を加え、フィンガーリリースは 5 を引き、ブロードヘッドは 7.5 を加えます。補正後の有効重量は静的スパインの帯に対応します。たとえば有効重量 55 ポンドは 350 シャフトを、60 をわずかに超えると 300 を、65 を超えると 250 を指し示します。

簡単な例で確認できますか?

50 ポンドの弓、29 インチの矢、150 グレインのフィールドポイント、メカニカルリリースを例にとります。長さの項は (29 − 28) × 5 = 5 を加え、ポイントの項は 0 を加え、リリースは 5 を加え、フィールドポイントは 0 を加えるので、有効重量は 60 ポンドになります。これは 340 スパインを推奨する帯に入ります。ブロードヘッドに替えると有効重量は 67.5 に上がり、さらに硬い 250 シャフトが推奨されます。