フレックス振幅とスパイン評価を計算。
アーチャーズパラドックスとは、矢が弓を離れる際にうねるような屈曲のことです。シャフトはリリース時にライザーの周りで曲がり、飛行中も振動し続けます。ピーク・ドロー重量(ポンド)、矢の長さ(インチ)、シャフトの静的スパイン偏向(インチ)を入力してください(500スパインのシャフトは標準テスト荷重で0.500インチたわみます)。
推定フレックス振幅(mm)はドロー重量 × 長さ² × 偏向 ÷ 5000で計算されます。振幅はドロー重量と偏向に対して線形に増加しますが、矢の長さの2乗に比例します。28インチから30インチのシャフトに変更すると、長さ自体は約7%しか増えていないのにフレックスが約15%増加します。
スパイン評価はドロー重量でスケールするウィンドウを使います:0.3〜0.6 × (ドロー重量 ÷ 100) インチの偏向が理想的です。50 lbの弓ではそのウィンドウは0.150〜0.300インチで、それより硬いシャフトは「硬すぎる」、柔らかいシャフトは「弱すぎる」とフラグが立ちます。
リリース時に弦がライザーをクリアする前に矢を押すため、シャフトが弓の周りで曲がり飛行中も振動し続けますが、それでも狙った方向に届きます。この計算機はドロー重量・矢の長さ・スパイン偏向からその曲がりの振幅をmmで推定します。
他のどの入力より大きく影響します:このモデルではフレックス振幅は長さの2乗で増加します。28インチから30インチのシャフトへの変更は、長さ自体は約7%しか増えていないのにフレックスを約15%増加させます。
ウィンドウはドロー重量でスケールします:0.3〜0.6 × (ドロー重量 ÷ 100) インチの偏向が理想です。40 lbの弓では0.120〜0.240インチで、より硬いシャフトは「硬すぎる」、より柔らかいシャフトは「弱すぎる」とフラグが立ちます。