Offset mirini arco.
Imposta la velocità, il peso e il diametro dell'asta della freccia, scegli la distanza a cui è azzerato il mirino superiore e indica le distanze per i mirini aggiuntivi. Il simulatore restituisce lo scostamento di ciascun mirino in pollici rispetto alla linea zero, disegnato su una sagoma colorata.
Ogni scostamento è la differenza tra la caduta della freccia alla distanza di quel mirino e la caduta alla distanza di azzeramento, calcolata dallo stesso motore basato sulla resistenza del calcolatore di traiettoria.
Nota come la spaziatura tra mirini successivi si allarga all'aumentare della distanza — il divario da 40 a 50 iarde è maggiore che da 20 a 30 — perché la freccia ha perso velocità e cade per più tempo su ogni iarda aggiuntiva.
Ogni offset è la differenza, in pollici, tra la caduta della freccia a quella distanza del mirino e la sua caduta alla distanza di azzeramento.
Perché la caduta accelera. La freccia perde velocità per la resistenza e trascorre più tempo cadendo su ogni iarda successiva, quindi il gap tra i mirini a 40 e 50 iarde è più ampio che tra 20 e 30 iarde.
Entrambe. Usa lo stesso motore del calcolatore di traiettoria — integrazione numerica a passi di 1 millisecondo con un coefficiente di resistenza di 1,5.