Eficiencia del Arco | ArcheryMetric

Calcule la eficiencia de su arco.

Cómo usar la Calculadora de Eficiencia del Arco

Introduzca el peso pico de tiro, la longitud de tiro, la velocidad de la flecha medida con cronógrafo y el peso total de la flecha. Para arcos compuestos, introduzca también el porcentaje de let-off; los recurvos y longbows se dejan en 0%. Los compuestos suelen tener 65–80%.

La energía almacenada se modela como el área trapezoidal bajo la curva fuerza-longitud: fuerza pico × longitud de tiro × (1 − let-off ÷ 200). Con un 75% de let-off la fuerza de mantenimiento en tiro completo es muy pequeña, por lo que se almacena un 37,5% menos que con un arco de igual peso pico sin let-off. La energía transmitida es la energía cinética de la flecha ½mv² obtenida de la velocidad y la masa medidas.

La eficiencia es la energía transmitida dividida por la almacenada, expresada en porcentaje con tope en 100%. Bandas de calificación: ≥80% excelente, 70–79% bueno, 55–69% regular, <55% deficiente. El valor del cronógrafo es crítico porque la velocidad entra al cuadrado: una estimación errónea de 10 fps desplaza el resultado de eficiencia varios puntos y puede cruzar bandas de calificación.

FAQ

¿Cuál es una buena eficiencia de arco en esta herramienta?

Las bandas de calificación son: ≥80% excelente, 70–79% bueno, 55–69% regular, <55% deficiente. La eficiencia es la EC real de la flecha dividida por la energía almacenada estimada por el modelo, con tope en 100%.

¿Cómo cambia el let-off el valor de energía almacenada?

La energía almacenada se modela como área trapezoidal: fuerza pico × longitud de tiro × (1 − let-off ÷ 200). Un compuesto con 70% de let-off almacena un 35% menos que un arco de igual peso pico sin let-off. Por eso introducir 0% de let-off en un compuesto subestimaría la eficiencia.

¿Es necesario un cronógrafo para obtener resultados significativos?

En la práctica, sí. La energía transmitida es ½mv² con la masa y velocidad reales; como la velocidad entra al cuadrado, una estimación errónea de 10 fps desplaza el resultado de eficiencia varios puntos y puede cruzar bandas de calificación.