Calcule caída de flecha a distancia.
Introduzca cuatro valores: velocidad de la flecha con cronógrafo (fps), peso total (grains), diámetro del tubo (mm) y distancia de cero. El gráfico muestra cuántas pulgadas por encima o por debajo de la línea de visión está la flecha en cada yarda hasta 60 yardas.
No es una fórmula parabólica simple, sino una simulación balística real. El vuelo se integra numéricamente en pasos de 1 ms teniendo en cuenta la resistencia al aire (coeficiente 1,5, valor representativo de flecha de carbono con plumas), densidad del aire 1,225 kg/m³ y gravedad estándar 9,80665 m/s². El ángulo de salida se calcula por bisección para que el arco corte exactamente la línea de visión a la distancia de cero.
Lea la curva con respecto a la distancia de cero: a esa distancia el valor es 0; después se vuelve más pronunciada porque la flecha pierde velocidad y cae más cada yarda adicional. Comparar dos pesos de flecha con la misma distancia de cero muestra de un vistazo el compromiso entre trayectorias planas.
La parábola ignora la resistencia del aire. Esta calculadora integra numéricamente el vuelo en pasos de 1 ms con coeficiente de arrastre 1,5 (valor típico de flecha de carbono con plumas), por lo que la caída prevista se vuelve realísticamente más pronunciada cuando la flecha pierde velocidad a larga distancia.
Define el punto de cero. La calculadora calcula por bisección el ángulo de salida para que el arco corte exactamente la línea de visión a esa distancia, y reporta todos los demás valores de caída relativos a esa línea de cero.
La gravedad actúa igual sobre todas las flechas, pero la resistencia del aire frena más una flecha ligera que una pesada del mismo diámetro, porque la desaceleración por arrastre es fuerza dividida por masa. Una flecha pesada pierde una menor proporción de velocidad, lo que cambia su posición relativa a la línea de cero a larga distancia.