Bogeneffizienz | ArcheryMetric

Effizienz Ihres Bogens berechnen.

So verwenden Sie den Bogeneffizienz-Rechner

Geben Sie das Spitzenzuggewicht Ihres Bogens, Ihre Zuglänge, die per Chronograph gemessene Pfeilgeschwindigkeit und das Gesamtgewicht des Pfeils ein. Wenn Sie einen Compound schießen, geben Sie auch den Let-off-Prozentsatz an; bei Recurve oder Langbogen lassen Sie ihn auf 0. Compounds laufen typischerweise mit 65–80%.

Die gespeicherte Energie wird als Trapezfläche unter einer Kraft-Zug-Kurve modelliert: Spitzenkraft × Zuglänge × (1 − Let-off ÷ 200). Bei 75% Let-off speichert das 37,5% weniger Energie als ein Bogen ohne Let-off mit gleichem Spitzengewicht, weil die Haltekraft bei vollem Auszug so viel niedriger ist. Die abgegebene Energie ist die kinetische Energie des Pfeils, ½mv², aus Ihrer gemessenen Geschwindigkeit und Masse.

Effizienz ist abgegebene Energie geteilt durch gespeicherte Energie, ausgedrückt als Prozentsatz und auf 100 begrenzt. Die Bewertungsstufen sind: 80% und darüber ausgezeichnet, 70–79% gut, 55–69% befriedigend und unter 55% mangelhaft. Eine Chronographen-Messung ist hier wichtig — Geschwindigkeit geht quadratisch ein, sodass ein geschätzter Wert, der um 10 fps abweicht, das Ergebnis um eine ganze Stufe verschieben kann.

FAQ

Was gilt als gute Bogeneffizienz in diesem Tool?

Die Bewertungsstufen sind: 80% oder höher ausgezeichnet, 70–79% gut, 55–69% befriedigend und unter 55% mangelhaft. Effizienz ist die gemessene kinetische Energie des Pfeils geteilt durch die modellierte gespeicherte Energie, auf 100% begrenzt.

Wie verändert Let-off den gespeicherten Energiewert?

Die gespeicherte Energie wird als trapezförmige Kraft-Zug-Kurve modelliert: Spitzenkraft × Zuglänge × (1 − Let-off ÷ 200). Ein Compound mit 70% Let-off speichert daher 35% weniger Energie als ein Bogen ohne Let-off gleichen Spitzengewichts — weshalb die Eingabe von 0 Let-off für einen Compound die Effizienz unterschätzt.

Brauche ich einen Chronographen für ein aussagekräftiges Ergebnis?

Effektiv ja. Die abgegebene Energie ist ½mv² aus der tatsächlichen Masse und Geschwindigkeit des Pfeils, und da Geschwindigkeit quadratisch eingeht, kann eine Schätzung, die um 10 fps daneben liegt, das Effizienzresultat um mehrere Punkte verschieben — genug, um eine Bewertungsstufe zu wechseln.